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2011 E3 –任天堂依然自信满满

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长久以来,任天堂公司始终秉持着一份日本土特产似的游戏精神,对于我们来说,那是从红白机开始便留给我们的印象,直到今天。无论cpu技术已经发展到何种地步,无论多点触摸怎样的流行,无论工业造型进化到什么模样,任天堂始终自得其乐于对游戏、对游戏精神的独自理解。有些事实是无法否认的,多年来任天堂在技术上有些(刻意的)落后,使得如我这般年纪的一些人早已感到了无新意。正当其余厂商重新挖掘游戏者双手功能的时候,Wii U 却再次想要用其深刻的游戏精神掩盖任天堂对未来牛角尖似的追求。历史上,任天堂用无数次创新为游戏带来了许多乐趣之外的意义,但很可能有一天,任天堂将亲手埋葬那些过去。

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事实上,从此次新发布的主机——Wii U 来看,任天堂并未自绝于时代步伐,相反他时刻洞悉着外界的更新讯息,那块类似于平板设备的移动操控器也确实表现出对玩家一定限度的诚意,虽然它依然是电阻式触控,虽然它未来的质感必定依然与塑料肥皂盒没有多少差别,虽然它仍有可能毁掉你家的大屏幕电视,虽然它与你的iPAD相比多么的不堪入目…

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但这一切在任天堂式的游戏精神面前,在众多马里奥,塞尔达等传统项目支持者面前,都是可以被毫无条件接受的,就像某些苹果产品拥护者们所做的,当信号衰退时,他们可以改变此前经长时间养成的自然习惯,而对于一台游戏机,这些改变或者坚持更加无足挂齿。当我们真心爱上某一个人,改变与自我改变都将在最短暂的痛苦之后变成最寻常的生活习惯。

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Kinect 想要彻底解放我们的双手甚至整个躯体,而PSVITA的背触功能几乎利用上我们手指的所有剩余动能,此外大屏幕触控也早已成为各家的标准或者常规配置。至于“U”概念,在宣传影像中,那些手持操控器的人更像是在经行着一场商务交流,也许他们应该学一学乔布斯,找只沙发,至少让别人看上去舒服一些… 而外形给我的感觉还没有23年前《Star Trek: The Next Generation》构想中的那台设备来的轻薄。

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如果需要强调他的互动能力,我想它并不是年度最佳案例;如果用游戏机的传统定位为它寻找不必过度成熟化的托词,然而岩田聪在此次大会上已经明确表态:任天堂已经吸引了太多休闲类玩家,接下来的目标是要吸引核心向玩家。什么是核心向玩家?也许《铁拳》玩家们会给出一些具有价值的参考意见。不仅如此,发布会中的种种迹象表明,任天堂的意图在于,把游戏机融入到生活空间中——使游戏的“大精神”最终家用电器化。然而在这方面的完成度,索尼公司已经遥遥领先在前。

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